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精雕培训资料

时间:2019-11-04  神圣计划客户端 官网:http://www.fourcd.com
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  精雕培训资料_计算机硬件及网络_IT/计算机_专业资料。上海原力数控机电有限公司------------培训资料 1.画 线 条 例如:底图为命名为(图1-1),保存在桌面上。 1. 打开精雕软件 2. 文件→输入→点阵图像→文件类型改为JPG→(找到桌

  上海原力数控机电有限公司------------培训资料 1.画 线 条 例如:底图为命名为(图1-1),保存在桌面上。 1. 打开精雕软件 2. 文件→输入→点阵图像→文件类型改为JPG→(找到桌面上的图1-1)→打 开 4. 点左键 5. 选中后加锁→已选对象加锁→右键结束(注:每次重新打开文件都要把底 图重新加锁一次,只选择底图加锁,不要把线条和网格也一起锁进去) 6. 绘制→多义线→样条曲线. SHIFT+右键用来移动图片 8. 从整个区域处开始画,也就是雕刻雕的最高的地方 9.按L可以退左键点的一个节点。 (线.如果要删除已经画好的整根线条,用Delete来删除(或用上面乂) 图象的旋转(适合底图需要旋转的) 1. 专业功能→图像处理→旋转→(90度逆时针,90度顺时针,180度自定义角 度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁 2. 需要旋转的角度可以用正交捕捉画一条直线,然后用两点直线描出底图的 边框线, 测量—两线角度, 分别点一下画好的两条直线, 即可显示偏移的角度。 (适用于带边框线 线条修剪 编辑内的修剪 用左键点击一下所需要修剪的线条 在空白处点击一下右键 用左键点所需修剪的线条 线条延伸 编辑内的延伸 用左键点击一下所需延伸与到延伸处的线条 在需要延长的线条一段点击右键 用左键再点一下需延伸的线 - 上海原力数控机电有限公司------------培训资料 ㈢ 线 选中线条→点编辑→切断→鼠标左键点一下所需要切断的地方 连接功能 1. 在左边 →节点编辑工具(可以合并断点,重点等。 。 。 ) 线. 点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条要连接的线. 对象为同一区域的两条直线. 虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来) 2. 模型→新建模型(把步长该为合适的)→右键确定 3. 颜色→单线填色→选择一种颜色→点一下要填色的线条→按CTRL+左键(在填 好颜色的线条里面 画虚线(辅助填颜色用) 画虚线→先选颜色上的单线填色→把单线填好→按空格键→再左键画线填色 加载模型颜色(找回丢失的颜色) 1. 必须是之前填的颜色是保存过的,而失去颜色后没有再次保存. 2. 先把窗口缩小到下面的任务栏中 3. 打开从前那幅有颜色的图片→模型→存为位图 →保存(输入文件名)→右边确定→关掉这个窗口; 4. 打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开 刚才所保存的文件名 刀的区别 H——对刀的显示与隐藏 E——线条显示与隐藏 N——取消颜色 R—模型显示与隐藏 G——颜色显示与隐藏 Z——撤销一步 Q——指刀的浅度 W——指刀的深度 A——指刀的直径放小 S——指刀的直径放大 D——指刀的窄度 F——指刀的宽度 - 2 - 上海原力数控机电有限公司------------培训资料 3.冲压→去料 1. 选好填色后的图片 2. 用雕塑→冲压→右边的颜色(外)→选底色【按Shift键鼠标左键点底色】 →冲压深度(3-4毫米) 3. 在模型里面扫一遍(按左键把黑的涂干净)→右键结束 4. 选项→地图方式显示, (有颜色的图象=选项内的图形方式显示) 5. 雕塑→去料→限高(冲压的高度)颜色模板(颜色内) 6. 按Shift键把鼠标键放在自己要做的区内,选当前颜色 7. Ctrl+右键是看立体的效果(旋转查看) 8. 返回按鼠标右键选俯视图: 冲压错误怎样返回 1. 如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色无效冲压0 2. 如果去料错了要重新开始, 雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度 (如3CM) →按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点击一下左键,→右键结束; 3. 如图在进了模型后跑掉图片→左边上的眼睛点一下; 限高保低 如要做(4)毫米量:现有6毫米,应限高保低 到选项→限高保低→限高填上→确定 三角刀 导动——导动去料: 1. 如果线条全部集合,先选中一条线条再按(Shift+左键)点完叶茎的线→导 动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中间点一下; 2. 导动方向不一样可以调整→变换→调整方向→右边的反向点一下 - 3 - 上海原力数控机电有限公司------------培训资料 磨 1. 效果→磨光→高度模式:任意选择 (1) (2) (3) (4) (5) 2. 去高补低, 仅补低, 仅补高, 颜色模板 光 磨光力度档任意选【一档慢(细) 。 。 。五档快(粗) 】 如是叶子一般要保留硬边。做树枝不用保留硬边。 雕塑-区域浮雕 区域浮雕主要用来做圆, 包括圆的边框线和树枝等。 用区域浮雕之前要保证 线. 以做一个的最低的地方是1mm最高的地方5mm的凸出来的圆球为例。先把圆 的部分冲压成0,雕塑-区域浮雕,截面形状(椭圆) ,基准高度改成1,自 由高度改成完全等高,高度改成4,颜色模板-颜色内,shift+左键提取颜 色,拼合方式-叠加,左键点闭合线条。 叠加的时候,基准高度=最低的高度 基准高度+完全等高=最高的高度 2. 以做一个的最低的地方是1mm最高的地方5mm凹进去的圆则需要先冲压,冲 压深度=最高的深度,基准高度改成0,完全等高改成4,拼合方式-切除, 切除的时候,完全等高=最高的高度-最低的高度 3. 如果是做圆线,则需要先把两条线组合起来,后面的步骤同1和2。 4.线条如果不是闭合的,艺术绘制-区域提取,把需要的做区域浮雕的地方的 线条都用左键点上,使其成一个闭合的区域,右侧在生成内轮廓前面打勾, 然后点确定,后面的步骤同1和2。 - 4 - 上海原力数控机电有限公司------------培训资料 圆形陈列 (以圆内阵列5个五角星为例) 1, 描好一个五角星 (并选中) →变换→陈列→圆形陈列→删除原始图形(√) → o 角度间距72 →复制数目(5) →确定→点一下圆的圆心(打开捕捉圆心其它 关闭,鼠标放在圆周上自动捕捉圆心)→完成 2,进入虚拟雕塑工具→填颜色(只需要填一个五角星的颜色)→把一个五角 星座出来→特征→圆形陈列→角度间距(72) →复制数目(5) →叠加→点 一下做好的那一个五角星→再点圆心一完成 注:a.在用阵列的时候只需要把其中的一个填上颜色,冲压去料,另外的不用 填颜色和去料) b.在阵列里面,角度间距=360度除以复制数目 c.如果需要的图形是相切的, 需根据需要的数目计算出角度之后根据角度 的大小来画第一个图形。 祥云单线 几何→祥云浮雕(必须填过颜色) ; 3 高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于自己填的数字; 4 合并方式→自己选→仅在流动层上比较(不能打√)→基高跟高度填自己 要的数字 6 没有冲压可用取高(两边低,中间高) ; 10 冲压过用取代(也可用切除,去低,叠加) ; A:取代和取高做的效果是一样的就是冲压过用取代和不冲压过用取高 a:中间高,两边低→左键(先点中间,再点两边)→右键结束; b:一边低,一边高→左键先中间再点低,确定; C; 基高填高点,高度可以填负数 B:叠加:a:一般叠加高度不够的情况下用; C:取低: 选切断同一区域的线条 (先点低, 再点高) 效果为一边高一边低; D:切除:a:切除跟取高,取代恰好相反,一边高一边低是点高的这边 b:两边高,中间低,只填高度就可以做了→(先点中间,再点两边)→ 右键结束; - 5 - 上海原力数控机电有限公司------------培训资料 7:祥云浮雕死机空格键可以结束命令; 鳞 片 1. 在模型里面先画一个圆→绘制→直线→两点直线→画(十) →绘制直线o度的直线o度→绘制→直线→两点直线 (从外面画到中心点 ) →编辑 →连接外面一圈线条→选中两个线条→集合→填色(和龙身一样的)→几 何→鳞状面→基高(0.2-0.3) →鳞高 (0.6-0.8) →半径系数为0 →仅在流 层比较不能打(√) →叠加→颜色内→点一下线.选中鳞片→变换→平移→复制图形打(√) →鳞片排好 4. 橡皮→固化→选项→地图方式(颜色内,把龙身过一遍)→再把龙身的颜 色填回去→选中全部鳞片→几何→鳞状面→仅在流层比较打(√) →取高 →颜色内→右键结束(其余部分不用改) 注: 1) 固化没反应→可以重新固化 2) 鳞片随着鳞体移动而改变方向 3) 擦除鳞片, 橡皮→擦除→颜色内 网格重构 1. 先在麒麟中间的画填同一种颜色→特征→转为普通网格→点一下图案→把 中间的图冲压为0→返回选择工具→选大网格和线条→镜像→艺术曲面→ 网格重构→点一下两个模型→X,Y向精度填一样→确定 2. 再把小模型拼合→艺术曲面→拼合→被拼曲面(小网格) →拼合基面(大网 格) →拼合方式(取高) →曲面融合打(√) →确定→选大模型→进入虚拟 雕塑工具 注:精度越小越精细,也不能太小电脑会出现内存不足 拼 图 1. 把图象选中(最小化)→再选一幅图打开→进虚拟雕塑→特征→转为普通网 格(要转网格区域颜色填一样) →返回选择工具→线条和小模型全选中→ 编辑→复制→打开另一幅图→编辑→粘贴→放到所要的位置→艺术曲面→ 拼合→确定 - 6 - 上海原力数控机电有限公司------------培训资料 模型整体抬高 1:打开图形进入虚拟雕塑工具→模型→Z向变换→高度(填所需的高度) →点Z向缩放 区域抬高 1: 打开图进入虚拟雕塑工具→特征→高度放缩→点一下所要抬高的区域→ 放缩到所需高度(填高度)→效果预览。 2;进入虚拟雕塑工具→橡皮→固化→雕塑冲压→均等→填自己要加的高 模型放大缩小 1: 在选择工具→选中矩形框→变换→放缩→纵横尺寸填好→抄下纵横比例 →取消→再选中模型和线条→变换→放缩→填上刚抄的纵横比例→确定→再 查看尺寸是否正确。 2; 保持比例放缩→纵横尺寸只能填一个尺寸→抄下比例→取消→再选中模 型和线条→变换→放缩→填上刚抄的比例→确定 3; 边框放大里面图不变→画一个标准矩形框→再建模型→回选择工具→ 艺术曲面→拼合 一:平面路径 (做好图的模型) 1:移出图像的线条(按方向键)→选中模型和矩形框→变换→图形聚中→ XY不变,Z轴改成顶部聚中→刀具路径(上面)→路径向导→(右边)下一步 →单线雕刻→下一步→选择锥度平底刀→下一步→下一步→深度范围→雕刻 深度(0,如果看不清也可填0.05)→分层方式→关闭→下刀方式→关闭→完 成 2:刀具路径(上面)→路径向导→(右边)下一步→曲面精雕刻→下一步 →选择同一把锥度平底刀 (JD-20-0.40) →下一步→下一步→深度范围→雕刻 深度(画√按照模型的深度做)→路径间距→重叠率(一般80快--86慢)→进 刀方式→关闭进刀→完成→否 3:把单线的路径和整个的路径都选中→(上面)刀具路径→输出刀具路径 →保存→特征点→路径左下角(或路径中心)→确定→确定 4:打开所保存的文件→渲染→仿线) ,如果看不到也可填0.05,就是指刀可以在外 - 7 - 上海原力数控机电有限公司------------培训资料 框走一遍; 2:雕刻深度(画√)就是你的板是否是你自己做的深度。 二:区域粗雕刻 1: 虚拟雕塑工具→移出图片的线条 (方向键) → (N) 取消颜色→颜色→平坦面填色 → 颜色→颜色区域矢量化→单击图像→返回选择工具→编辑→单线等距→偏移距离 (一般填2 毫米)→确定→再把等距出来的线移出→选中包括移出的线: (单线雕刻路径)刀具路径→路径向导→下一步→单线雕刻→下一步→选平底刀 (JD—4.00) →下一步→深度范围→雕刻深度为 (0.1) →分层方式 (关闭) →下刀方式 (关 闭)→完成 3: (洗底的路径)右边单线雕刻关闭→选中模型和里面的→刀具路径(上面)→路径 向导→下一步→区域粗雕刻→下一步→选平底刀(JD-4.00)→下一步→下一步→深度范围 →雕刻深度(要跟做图的深度一样)→路径间距→重叠率(一般60固定)→分层方式(关 闭)→下刀方式(关闭)→雕刻精度→逼近方式(直线: (雕花的路径)变换→图形聚中→XY不变,Z轴改成顶部聚中→刀具路径(上 面)→路径向导→下一步→曲面精雕刻→下一步→选择锥度平底刀(一般用 JD-20-0.40) →下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(画√要跟做图的深度一样)→路径间距→重叠 率(一般80快--86慢)→进刀方式→关闭→完成→否 5:把路径全部选中→(上面)刀具路径→输出刀具路径→保存→特征点→路径左下角 (或路径中心)→确定→确定 注意;区域粗雕刻是先做平面,再做精雕 三:投影加深粗雕刻 1:选择工具→移出图片的线条(方向键)→选中模型和外框→变换→并入3D环境→确 定 2:曲面造型工具→上面线框显示→选中模型→变换→图形聚中→取消X,Y轴方向顶部 聚中→确定→刀具路径工具→选中矩形框→刀具路径→路径向导→下一步→单线雕刻→下 一步→选球头刀(JD—4.00)→下一步→深度范围→雕刻深度为(0)→分层方式(关闭) →下刀方式(关闭)→完成 3:右边单线雕刻关闭→选中模型和外框→刀具路径→路径向导→下一步→投影加深粗 雕刻→下一步→选择球头刀(JD-4.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(模型厚 度减掉2-3mm)→路径间距→重叠率(一般60固定)→分层方式→限定层数(根据模型厚度 而定)→下刀方式(关闭)→雕刻精度→逼近方式(直线 - 上海原力数控机电有限公司------------培训资料 4:选中模型和外框→刀具路径→路径向导→下一步→曲面精雕刻→下一步→选择锥度 平底刀(一般用JD-20-0.40)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(画√要跟做图的 深度一样)→路径间距→重叠率(一般80快--86慢)→进刀方式→关闭→完成→否 注意;投影加深粗雕刻是模型厚度比较厚的可以用粗雕先做一边,再做精雕 四:轮廓切割路径 (挖空) 1:选图片→移出图片的线条(方向键)→选中模型→进入虚拟雕塑工具→ (N)取消颜色→颜色→平坦面填色→点平面和挖空地方→颜色区域失量化→ 选择工具→把要做切割的区域选中→选中矩形框→做单线雕刻→做完关闭单 线:选中切割的区域→刀具路径→路径向导→下一步轮廓切割→半径补偿 (向内偏移或者向外偏移根据实际需要) →下一步→选平底刀 (切割一般用平 底刀,如JD-4.00)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(就是你板有多 厚就填多少, 如10) →分层方式→限定层数→路径层数 (要看你的深度来分层) →下刀方式(关闭)→雕刻精度→逼近方式(直线)→完成→关闭→完成之后 →把右边路径全部打开 3:刀具路径(上面)→输出刀具路径→保存→特征点→路径左下角→确定 →确定 注意;轮廓切割有个半径补偿要选向内偏移,向外偏移(最好是先做里面 的轮廓再做外面的轮廓) 五:弯面路径 1: 先做好平面路径→ (打开右1边) 单线雕刻→返回选择工具→选中外框 (CTRI+ 方向) →复制一个矩形框→选中矩形框切断四角→变换→调整轨迹线方向→再 画一→艺术曲面→放样曲面→(N)轨迹条数(两条)→E高度效果(截面等高) →S截面个数 (1) →再点轨迹线的后面的符号→点两条轨迹线→单击截面个数 后面的符号→再点的截面线:选中弯的模型→变换→图形聚中→XY不变,Z轴改成顶部聚中→确定→ 选中两个模型→把弯面路径移进平面路径 (用方向键) →刀具路径工具→选中 平面路径和弯面模型→路径向导→下一步→投影雕刻→下一步→选做平面路 - 9 - 上海原力数控机电有限公司------------培训资料 径同一个刀→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(画√)→否 3:打开做好的路径→刀具路径→输出刀具路径 六:对称路径 1;打开精雕软件→文件→输入→加工数据→文件类型(eng)→打开选中 的路径→放入图片→选中路径→在变换里打开镜像→画轴线→选中对称路径 →刀具路径→输出刀具路径→保存→特征点→路径左下角 (或路径中心) →确 定→确定 - 10 -

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